DESIGN PEMBELAJARAN & DESIGN GRAFIS MATERI SMP KELAS VII “STRUKTUR ALJABAR”

 

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT

DESIGN PEMBELAJARAN & DESIGN GRAFIS

MATERI SMP KELAS VII “STRUKTUR ALJABAR”



1.    Kebutuhan Instruksional dan Tujuan Instruksional Umum

a.    Kebutuhan Instruksional

Dari hasil wawancara dan analisis banyak diantara narasumber mengatakan bahwa peserta didik kelas VII SMP memiliki karakteristik yang aktif, memiliki rasa ingin tahu yang begitu besar, namun konsentrasi dan penalaran yang masih kurang baik dalam menerima materi pelajaran dan juga peserta didik baru mengenal sebatas nominal tetapi belum  mampu memvisualisasikan ke dalam bentuk nyata di kehidupan sehari-hari walaupun mereka sudah bisa berpikir abstrak. Peserta didik juga berpendapat bahwa apa yang diperoleh dalam pembelajaran itu kurang berguna bagi mereka, penyajian materi kurang menarik, dan materi sulit dipahami. Oleh karena itu sangat dibutuhkan sebuah pembelajaran dengan penyampaian menarik. Selain itu, hasil observasi ditemukan bahwa peserta didik kelas VII masih sangat menyukai hal-hal yang konkret sedangkan matematika itu sendiri bersifat abstrak sehingga dalam penyampaian materi sangat diperlukan metode-metode yang menarik dan disukai, mereka akan sangat senang dan mudah menerima.

b.    Tujuan Instruksional Khusus

Materi yang dibahas kali ini adalah materi “Bentuk Aljabar”. Oleh karena itu dirumuskan tujuan instruksional umum, sebagai berikut:

Ø  Menjelaskan bentuk aljabar dan unsur-unsurnya menggunakan masalah kontekstual

Ø  Menjelaskan dan melakukan operasi pada bentuk aljabar (penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian)

Ø  Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan bentuk aljabar

Ø  Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan operasi pada bentuk aljabar

2.    Analisis Instruksional

Beberapa analisis instruksionalnya adalah sebagai berikut:

Ø Menjelaskan bentuk aljabar dan unsur-unsurnya menggunakan masalah kontekstual

·   Mengenal bentuk aljabar

·   Mengidentifikasi unsur-unsur bentuk aljabar

Ø Menjelaskan dan melakukan operasi pada bentuk aljabar (penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian)

·   Menyelesaikan operasi penjumlahan dan pengurangan bentuk aljabar

·   Menyelesaikan operasi perkalian bentuk aljabar

·   Menyelesaikan operasi pembagian bentuk aljabar

Ø Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan bentuk aljabar

·   Menyajikan permasalahan nyata dalam bentuk aljabar

·   Menyelesaikan bentuk aljabar dalam masalah nyata

Ø Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan operasi pada bentuk aljabar

·   Menyelesaikan masalah kontekstual pada operasi bentuk aljabar

·   Menyelesaikan masalah nyata pada operasi bentuk aljabar

3.    Perilaku dan Karakteristik Siswa

Peneliti mengamati perilaku peserta didik yang dapat dilihat dari hasil analisis kebutuhan yang telah dilakukan pada awal kegiatan pengembangan desain instruksional. Hasil dari analisis kebutuhan tersebut penulis merangkum perilaku dan karakterisitik siswa kelas VII SMP, sebagai berikut:

·   Peserta didik masih cenderung belajar melalui pengalaman-pengalaman sehari-hari secara langsung.

·   Peserta didik senang dengan hal-hal menyenangkan. Misalnya gambar, warna, bentu, dll.

·   Minat peserta didik terhadap kehidupan praktis sehari-hari secara konkret.

·   Peserta didik sudah mulai bisa berpikir secara abstrak

·   Peserta didik mempunyai kesanggupan untuk memahami hubungan sebab akibat

4.    Tujuan Instruksional Khusus

Tujuan instruksional khusus merupakan sebuah penjabaran dari tujuan instruksional umum. Perumusan tujuan instruksional khusus ini sangat tergantung pada tujuan instruksional umum. Oleh karena itu, tujuan instruksional khusus harus dimatangkan secara isi. Untuk proses penelitian ini pendesain menyusun dua butir tujuan instruksioanl khusus yang masing-masing berkaitan dengan tujuan instruksional umum yang telah dibuat sehingga mendapatkan komposisi yang pas dan sesuai dengan hasil yang diharapkan, yakni sebagai berikut:

·   Jika diberikan tes maka peserta didik mampu menyebutkan unsur-unsur aljabar

·   Jika diberikan tes maka peserta didik mampu menyelesaikan operasi bentuk aljabar dalam bentuk soal cerita

5.    Tes Acuan Patokan

Tes acuan patokan atau rancangan instrument penilaian dibuat oleh pendesain berupa butir-butir soal yang akan diujikan pada proses akhir pembelajaran. Soal-soal yang akan ditempatkan di bagian evaluasi adalah sebagai berikut:

1)      Koefisien  dan konstanta dari persamaan  adalah …

a.       -3 dan -5

b.       -3 dan 5

c.       3 dan -5

d.       3 dan 4

2)    Bentuk aljabar  dan  mempunyai suku …

a.       1 dan 2

b.       1 dan 3

c.       2 dan 3

d.       3 dan 4

3)    Bentuk paling sederhana dari  adalah …

a.       6a + b

b.       6a – 7b

c.       7a + b

d.       7a – 7b

4)    Jika  dan , maka  adalah …

a.    

b.    

c.    

d.    

5)      Bentuk sederhana dari  adalah …

a.      

b.      

c.      

d.      

6)      Perhatikan pernyataan berikut di bawah ini:

(i)    

(ii)   

(iii) 

Dari pemfaktoran bentuk di atas yang benar adalah …

a.       (i) dan (ii)

b.       (ii) dan (iii)

c.       (i) dan (iii)

d.       (iii) saja

7)    Suatu taman berbentuk persegi panjang memiliki panjang diagonal  meter dan  meter. Panjang diagonal taman sebenarnya adalah …

a.       6 m

b.       12 m

c.       34 m

d.       36 m

8)      Pada tahun ini umur seorang adik 5 tahun kurangnya dari umur kakak. Lima tahun kemudian jumlah umur kakak dan adik menjadi 35 tahun. Tentukanlah masing-masing umur kakak dan adik.

a.       15 tahun dan 10 tahun

b.       20 tahun dan 15 tahun

c.       10 tahun dan 15 tahun

d.       15 tahun dan 20 tahun

9)      Jika dua bilangan selisihnya adalah 48, dan angka yang satu adalah lima kali dari angka yang lain, bilangan berapakah itu?

a.       12 dan 30

b.       12 dan 60

c.       30 dan 60

d.       60 dan 20

10)  Harga 3 buah buku dan 5 pensil adalah Rp 42.000,00. Jika harga sebuah buku adalah 3 kali harga sebuah pensil, tentukanlah harga masing-masing pensil dan buku.

a.       Rp 3.000,00 dan Rp 6.000,00

b.       Rp 6.000,00 dan Rp 2.000,00

c.       Rp 3.000,00 dan Rp 9.000,00

d.       Rp 6.000,00 dan Rp 9.000,00

6.    Strategi Instruksional

Strategi pembelajaran ini perlu dipersiapkan agar pembelajaran dapat berjalan secara fokus dan terarah pada pencapaian kompetensi-kompetensi peserta didik. Isi pembelajaran untuk tujuan instruksional khusus yang telah dirancang sebelumnya bersama komponen lain seperti langkah-langkah kegiatan instruksional, metode, serta media dan alat instruksional akan tergambar dalam strategi instruksional. Dengan kata lain, daftar isi pembelajaran akan dibuat pendesain isntruksional pada saat menyusun strategi instruksional ini.

·         Dalam aplikasi sketchware terdapat:

a.    Tampilan Pembuka:

Yang memuat judul materi pembelajaran dan sasaran kelas yaitu “BENTUK ALJABAR” dengan sasaran kelas “Kelas VII SMP”.

Serta memuat juga menu utama: tombol materi pembelajaran, tombol evaluasi pembelajaran, tombol profil, tombol panduan, tombol keluar

Pada tampilan menu utama terdapat beberapa tombol perintah yaitu: tombol materi pembelajaran yang berisi menu-menu daftar materi pembelajaran yang dibahas di dalam aplikasi sketchware tersebut; tombol evaluasi pembelajaran yang berisi 10 soal pilihan ganda yang dapat digunakan oleh pengguna aplikasi sketchware untuk menguji apakah sudah dapat menguasai materi “Struktur Aljabar” yang dibahas dalam aplikasi  tersebut atau belum; tombol profil yang menampilkan profil pembuat aplikasi sketchware untuk materi “Struktur Aljabar” tersebut; dan yang terakhir tombol panduan yang berisi panduan dalam menggunakan aplikasi sketchware tersebut agar para pengguna aplikasi yang kesulitan dapat dengan mudah menggunakan aplikasi tersebut.

b.    Tampilan materi pembelajaran: penjabaran materi dan rumus singkat, contoh soal dan pembahasan, tombol next, tombol before, tombol keluar.

Dalam tampilan materi pembelajaran terdapat penjabaran materi & rumus singkat dan juga contoh soal & pembahasan, disertakan dengan tombol “next” yang dapat digunakan untuk berpindah ke materi atau halaman selanjutnya; tombol “before” yang dapat digunakan untuk berpindah ke materi atau halaman sebelumnya; tombol “back” yang digunakan untuk kembali ke sub menu; tombol “home” yang digunakan untuk kembali ke menu utama dan tombol keluar yang dapat digunakan untuk “exit” dari halaman yang sedang digunakan atau yang sedang dipelajari.

7.    Bahan Instruksional

Pemilihan format media dalam pembelajaran virtual kadang-kadang tidak sesuai dalam praktek, walaupun secara teori telah dilakukan dengan benar. Untuk itu diperlukan kompromi untuk mendapatkan produk pembelajaran yang sesuai dengan lingkungan belajar. Oleh karena itu dalam membuat media pembelajaran ini, penulis membuat semenarik mungkin dengan penggunaan tema atau background berwarna disertai dengan gambar-gambar menarik. Hal ini bertujuan agar peserta didik tidak merasa bosan dan jenuh serta dapat berpikir lebih kreatif.

A.  Langkah-langkah pembuatan nya adalah sebagai berikut:

1.       Melakukan analisis/desain pembelajaran yaitu:

1)      Mengidentifikasi kebutuhan instruksional dan menulis tujuan instruksional umum

2)      Melakukan analisis instruksional

3)      Mengidentifikasi perilaku dan karakteristik mahasiswa

4)      Menulis tujuan instruksional khusus

5)      Menulis tes acuan patokan

6)      Menyusun strategi instruksional

2.       Melakukan Desain Produk

a.       Pra Produksi

Adapun tahapan pertama dalam langkah ini adalah melakukan desain media (storyboard) yang berisi gambaran karakter, alur cerita dan juga materi yang dibahas, sebagai berikut:

Scene

Nama

Gambar

Keterangan

1

Tampilan Pembuka dan Menu Utama

Text Box: EXITText Box: PROFILText Box: PANDUANText Box: EVALUASIText Box: MATERIText Box: BENTUK ALJABAR
Kelas: VII SMP

 

2

Tampilan Materi Pembelajaran

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Text Box: MATERI & RUMUS SINGKAT

CONTOH SOAL & PEMBAHASAN

 

4

Tampilan Evaluasi Pembelajaran

Text Box: 10 SOAL EVALUASI

 

5

Tampilan Profil

Text Box: DOSEN PENGAMPU
NAMA & NPM

 

6

Tampilan Panduan

Text Box: PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI & FUNGSI TOMBOL-TOMBOL DALAM SKETCHWARE

 

 

   Adapun langkah-langkah dalam pembuatan aplikasi pembelajaran “BENTUK ALJABAR” adalah sebagai berikut:

1.       Membuat Sketsa

2.       Download aplikasi “SKETCHWARE” di aplikasi Play Store

3.       Daftar aplikasi sketchware dengan menggunakan email

4.       Membuat project: nama projek & ikon projek

5.       Membuat halaman sesuai dengan yang di sketsa, memasukan gambar-gambar yang telah diedit ke dalam menu “image” di aplikasi sketcware

6.       Memasukan perintah-perintah pemrograman

7.       Uji coba apakah aplikasi sudah bisa dijalankan dan sesuai dengan yang diinginkan dengan cara klik “RUN” aplikasi.

 

b.       Produksi

Setelah melewati proses pembuatan aplikasi sketchware yang berisi materi “Struktur Aljabar” untuk sasaran kelas “VII SMP”, maka dapat dilampirkan tampilan aplikasi sketchware per halaman adalah sebagai berikut:

































Komentar